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【MusicLM】Googleが開発したText-to-Musicの生成モデル

【MusicLM】Googleが開発したText-to-Musicの生成モデル

Transformer

3つの要点
✔️ テキストプロンプトから高品質な音楽を生成
✔️ Googleがこれまで培ってきた英知を結集したプロジェクト
✔️ テキストと音楽のペアデータセット「MusicCaps」を公開

MusicLM: Generating Music From Text
writtenby Andrea AgostinelliTimo I. DenkZalán BorsosJesse EngelMauro VerzettiAntoine CaillonQingqing HuangAren JansenAdam RobertsMarco TagliasacchiMatt SharifiNeil ZeghidourChristian Frank
(Submitted on 26 Jan 2023)
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Supplementary material at this https URL and this https URL
Subjects: Sound (cs.SD); Machine Learning (cs.LG); Audio and Speech Processing (eess.AS)

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本記事で使用している画像は論文中のもの、紹介スライドのもの、またはそれを参考に作成したものを使用しております。  

はじめに

この研究では、Googleによって発表されたText-to-Musicの生成AIである「MusicLM」が開発されました。このモデルでは、例えば以下のようなテキストプロンプトがあったとします。

The main soundtrack of an arcade game. It is fast-paced and upbeat, with a catchy electric guitar riff. The music is repetitive and easy to remember, but with unexpected sounds, like cymbal crashes or drum rolls.

MusicLMは、このようなテキストを入力として受け取り、そのテキストに沿った音楽を生成するのです。上記のような、具体的な文章でも生成可能である点は、とても魅力的です。実際にMusicLMによって生成された音楽は、以下のページで聴くことができます。

MusicLMのプロジェクトページ

クオリティは非常に高いです。

このようなハイクオリティの音楽を生成できる秘訣は、Googleによる過去の研究の蓄積にあります。Googleは世界を代表する大企業ですから、当然これまで数多くの研究成果を出しています。

本研究においても、それらの研究成果を余すことなく活用しています。では一体、どのような研究を活用しているのか、次のセクションで見ていきましょう。

手法

Googleの先行研究を振り返りながら、本研究のモデル構造を見ていきましょう。

構成要素

MusicLMのモデルの構成要素は、以下の通りです。

左から「SoundStream」「w2v-BERT」「MuLan」です。これら3つは、もともと独立した表現学習の事前学習済みモデルです。上記の3つを、以下の画像のように組み合わせることで、音楽を生成します。 

上図の右下の「Hip hop song with violin solo」というテキストがプロンプトで、その上の「Generated audio」という波形が、生成される音楽に当たります。

AやらSやら様々な記号がありますが、これ以降で詳しく説明します。まずは、それぞれの構成要素を順番に見ていきましょう。 

・SoundStream

SoundStreamとは、音声データの圧縮用の「ニューラルコーデック」です。この技術は、音声や音楽を非常に小さな情報のかたまりに変換する「エンコーダー」と、その小さな情報を元の音声や音楽に戻す「デコーダー」の2つの部分から成り立っています。


SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec

SoundStreamでは、「入力された波形」と「Decoderが出力する波形」が等しくなるように、End-to-Endで学習されます。推論では、エンコーダとRVQによって圧縮されたデータを受信機に送信し、受信機は受け取ったデータをデコーダに通して、音声として出力します。

SoundStreamの最大の特長は、非常に低いデータ量でも高品質な音声を実現できる点です。たとえば、通話中にインターネットの接続が不安定になっても、SoundStreamは自動的にデータ量を調整し、通話の品質を維持できます。

MusicLMでは、主に「生成された音声の出力」の役割を担っています。SoundStreamを利用することで、高品質な音声の出力を、効率的に行えるのです。

・w2v-BERT

w2v-BERTは、音声から意味を抽出するための「音声認識システムのベースモデル」です。Googleが開発したもので、「音声を理解する技術」と「文章を理解する技術」を組み合わせたものです。w2v-BERTでは、先行研究のwav2vec 2.0の技術を拡張して、対照学習やMLMなども取り入れています。

モデル構造は、以下の通りです。

W2v-BERT: Combining Contrastive Learning and Masked Language Modeling for Self-Supervised Speech Pre-Training

w2v-BERTは、以下の3つのモジュールから構成されます。

  1. Feature Encoder: 入力音声を圧縮して潜在表現を出力
  2. Contrastive Module: 対照学習によって「音声の前後の文脈」を学習
  3. Masked Prediction Module: BERTでも使われたマスク推定

こうすることで、音声をより正確に言語的な意味に変換することができます。MusicLMでは、主に「プロンプトの文章」と「出力する音楽」を繋げる役割を担っています。

・MuLan

MuLanは、関連のあるテキストデータと音楽データを結びつける「対照学習モデル」です。こちらもGoogleの研究で、「音楽」と関連のある「テキスト」を結びつけるマルチモーダルモデルです。対照学習を用いており、音楽データのEmbeddingとテキストデータのEmbeddingとの距離が、近くなるように学習されます。

学習方法は、以下の通りです。

MuLan: A Joint Embedding of Music Audio and Natural Language

このモデルを用いることで、音楽とテキストの関連性・類似性を数値化できるようになるのです。ちなみに、音楽とテキストのエンコーダには、以下の2つを使用しています。

  • 音楽エンコーダ: 事前学習済みのResnet-50・AudioSpectrogramTransformer(入力はlog-mel spectrogram)
  • テキストエンコーダ: 事前学習済みBERT

MusicLMでは、主に「テキストプロンプトのエンコーダ」の役割を担っています。

学習過程

MusicLMの構成要素は、これまで見てきたとおりです。学習の方法は、以下の通りです。

見ての通り、MusicLMの学習ではテキストプロンプトは不要です。ここで、AやらSやらの記号の意味を、以下に示します。

  • MA: MuLanの音楽エンコーダによって得られたトークン
  • S: w2v-BERTによって得られた「音楽の意味」を表すトークン
  • A: SoundStreamによって得られた「音声」を表すトークン

また、学習の手順は以下の通りです。

  1. 再生成したい音楽(Target Audio)をMuLan・w2v-BERT・SoundStreamそれぞれに入力
  2. MuLanの音楽エンコーダによってMAを生成
  3. MAを条件として、デコーダのみのTransformerでSを生成
  4. MAとSを条件として、デコーダのみのTransformerでAを生成

さらに、上記の手順で得られたAと、「入力音楽をSoundStreamに入力して得られるA」が近くなるように学習されます。

学習では、500万曲(28万時間分)の音楽データが利用されています。

推論過程

実際にMusicLMで音楽を生成する時は、テキストプロンプトを入力し、それをMuLanのテキストエンコーダに通します。その後は、先ほどの学習と同様の手順です。

実験

本研究のモデル評価では、MusicLMに加えて、以下の2つの音楽生成モデルとの比較実験を行っています。

  • Mubert
  • Riffusion

この実験で着目する点は、以下の2つ。

  • 音楽の品質
  • テキスト記述の精度

本実験で用いた評価指標と意味は、以下の表の通りです。

評価指標 意味
FADTRILL(値が低ければ良い)

人間の聴覚を考慮した音質評価の指標(音声データで学習されたTrill2に基づく)

FADVGG(値が低ければ良い)

人間の聴覚を考慮した音質評価の指標(YouTubeの音声データで学習されたVGGish3に基づく)

KLD(値が低ければ良い)

入力されたテキストプロンプトと、生成された音楽との整合性を評価

MCC(値が高ければ良い)

MuLanによって、「音楽」と「そのテキスト」がどれくらい似ているかをコサイン類似度で計算

WINS(値が高ければ良い)

pairwise testの結果の「勝ち」の数(値が高ければ良い)

上記の「WINS」は、pairwise testによって得られた評価値です。このテストは、「生成された音楽」と「テキスト記述」との整合性を評価するために、被験者に評価させたものです。被験者に提示されたテストの画面は、以下の通りです。

たとえば「どちらの曲が良いですか?」のような質問をされます。

データセット

著者らはMusicLMを評価するために、本研究の功績の一つである「MusicCaps」というテキストキャプション付き音楽データセットを作成し、一般に公開しています。MusicCapsは、以下のKaggleページに公開されており、無料で自由に利用可能です。

MusicCaps

このデータセットには、5.5kの音楽データが含まれています。それぞれの音楽データには、その音楽を説明している文章が付いています。その文章は10人のミュージシャンによって、英語で書かれています。テキストキャプションの例は、以下の通りです。

MusicLM以降に出てきたText-to-Musicの研究では、モデルの評価のために、このMusicCapsがベンチマークとしてよく使われるようになりました。

結果 

比較実験の結果は、以下の表の通りになりました。

この結果より、MusicLMはすべての指標において最高点を叩き出しています。よって、MusicLMは音質・テキストプロンプトとの整合性ともに、Mubert・Riffusionよりも高いことが分かりました。

まとめ

本記事では、Googleによって開発されたText-to-Musicの生成モデル「MusicLM」について、ご紹介しました。

本研究の功績は、高品質な音楽生成を可能にしたことだけでなく、MusicCapsというデータセットを作成したことにもあります。このデータセットのおかげで、Text-to-Music分野のさらなる発展が期待できそうです。

さらに、MuLanという対照学習モデルを使用して、音楽とテキストの整合性を保った点に関しても、非常に興味深かったと思います。

ちなみに、恐らく著作権や作品の盗用などの観点から、MusicLMのモデルの公開予定はなさそうです。

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